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技术:声波同步以获得更好的立体声效果

作者:阴融速    发布时间:2018-02-01 13:54:03    

作者:BARRY FOX将于下周发布用于录制立体声录制的百年技术的音乐录音带和CD这项被称为“假头”或双耳立体声的技术已被多次重新发明 - 并被遗忘现在位于海斯的Thorn EMI中央研究实验室(CRL),米德尔塞克斯已经使用数字技术解决了以前尝试使用它的问题:立体声效果适用于耳机但不适用于扬声器通过模仿耳朵在现实生活中查明声音的方式来记录双耳立体声当你聆听来自一侧的声音时,它必须进一步前进到你头部另一侧的耳朵这使得它在较近的耳朵处接收到的声音稍微不同相(其波峰值不同步)此外,你的头部起到挡板的作用,减少了在更远的耳朵中听到的声音幅度大脑使用这些线索将传入声音的来源放在三个方面:即使闭着眼睛,您也可以定位声音双耳立体声通过在虚拟人体头部的耳朵中设置一对麦克风来捕捉相位和幅度差异来模仿这一点当捕获的信号被馈送到耳机时,听者听到原始声音的令人惊讶的逼真复制品,其似乎来自比传统立体声录制可提供的更大的声场该方法首次在1881年由法国电话工程师和先锋飞行员克莱门特·阿德在巴黎电气展上展示 Ader将巴黎歌剧院舞台上的麦克风发出的声音传送给成对的电话接收器,每只耳机一个从模拟头部录制的专利于1927年获得专利,10年后由贝尔实验室在芝加哥展示虽然通过耳机听到非常逼真,但是扬声器会失去效果,因为来自每个扬声器的声音到达双耳,掩盖了两个声道之间的相位差 20世纪30年代在CRL开发的普通立体声录音来自两个彼此靠近但指向不同方向的定向麦克风通过扬声器播放,这提供了良好的立体声三年前,CRL回到了双耳为了补偿来自右扬声器的声音到达左耳,反之亦然,录音被重新混音,使得到达一个声道的一些声音以相反的方式通过另一个声道进入因此,从一个扬声器听到的静音反相声音可以消除另一个扬声器发出的不必要的溢出声 “流血”的声音也必须稍微延迟,以弥补绕过头部所需的额外时间通过使用数字滤波器和延迟线,CRL可以获得比模拟电路更精确的消除 EMI的第一个版本是“Sensaura - 音频现实”标志,将是Frank Sinatra的Duets专辑,将于周一发行明年年初,它将推出Divine Comedy,这是由女演员Milla Jovovich执导的歌曲专辑这两种录音只能有限地使用新技术,但明年EMI将以完整的双耳声音发行九首管弦乐作品测试表明,Sensaura可以提供令人惊讶的好立体声效果扬声器但是,与传统双耳录音相比,

 

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